Retro Games Revival: janeiro 2013

30 de jan. de 2013

Highway Star

Outro jogo de MSX1 que tem carrinhos-labirinto-perseguição. Tem a ver com Rally-X? Tem! Mas tem diferenças pra... variar. :)

As estradas do "maze" se sobre põe, como viadutos, como é em Pacar. Pegamos bandeiras, mas o combustível não é uma marcada com L,  e sim um galão marcado com F
E também recolhemos sacos de grana. Sim! Bufunfa meu amigo.

Mas a triste noticia é que devemos ser criminosos, pois nossos perseguidores são os Batmoveis! E ainda devemos desviar de caveirões...  símbolo do BOPE?

Outra peculiaridade é que você não enche seu tanque só pegando os galões. Você deve ir até um dos postos. Se seu tanque zerar... "Buum"! O mesmo se colidir com uma caveira ou batmóvel.

Recolhendo um numero de bandeiras, você passa de fase.
Alias, o mapa-radar mostra aonde estão as bandeiras brancas. Você pega ela, surge outra em outro lugar do labirinto. O mapa-radar mostrará isso. E apenas isso


Race City
Há uma versão espanhola (Genesis Soft/ Iber Soft) de 1988, chamada Race City, que aproveita o "maze", mas usa outros sprites. Tirando isso e algumas screens intros, se trata do mesmo jogo.

Corrida Maluca
No Brasil, o jogo foi conhecido (toscamente) como Corrida Maluca. Porem, a única alteração é a tela de abertura, que tem apenas o título em português..








FICHA
  • Jogo..............Highway Star
  • Release........Way Limits (1984)
  • Sistema........MSX1
  • Estilo.............Carrinhos, Labirinto, Perseguição
  • Video 


Road Racers

ROAD RACERS
Road Racers (não confundir com outros jogos com nomenclatura similar), eis aqui o melhor Rally-X pra linha ZX SPECTRUM!
Bem programado, barulhinho de motor no BG, radar real, bandeiras pra catar e perseguidores. O carrinho corre pelo "maze" seguidamente (que beleza)! Só pára se bater ou se você passar de fase. 

Mas as semelhanças param por aqui! Não temos bandeiras L ou S, nem rochedos ou óleo. Fumacinha nem pensar.

Nada mal para época primária dos jogos pra Speccy. Nada mal mesmo. Mas poderia ser mais incrementado! E não teriam muito trampo nas possíveis melhorias incrementadas.

Agora sabe, o que não tem nada a ver com o Rally-X original, e o que mata no Road Racers? O seus comandos são apenas: 0=sentido horário e 9=sentido anti-horário (obrigado ao amigo Jader de Amorim da lista Clube do TK). O que por si só já torna a coisa difícil para quem joga os "mazes" clássicos por anos.

Pode ser encarado como desafio. Mas fica muito difícil.

Você também não dá ré. O que é uma outra grande sacanagem nesse tipo de jogo. Ainda mais você tendo radar para ver que o sentido impulsivo e errôneo te levará pro crash (um pouco tosco, mas aceitável). 

Ainda assim, Road Racers tem muitos méritos!
Alguém podia fazer um hack nesse joguinho. Ou criar um remake (realmente) do Rally-X para o Speccy. A base pode ser o Road Racers!

Acho que se tratando da linha ZX-Spectrum, essas matérias de Rally-X e afins chegaram ao fim. Depois volto com jogos similares de outras plataformas.



Referência:
Road Racers na WoS

FICHA
  • Jogo..............ROAD RACERS
  • Release........ARTIC COMPUTING LTDA/ W. MOORE (1983)
  • Sistema........ZX SPECTRUM
  • Estilo.............Labirinto, Carrinhos, Perseguição
 

Maze Max

Maze Max é completamente inspirado no "senhor de todos os jogos" de labirinto-carrinhos-perseguição! Mas há muitas sutilezas. Vamos lá...

O labirinto, lateralmente é tipo um "looping". Rode o maze por toda horizontal e não achará paredes delimitadoras terminais.
Apesar de pegar algumas bandeiras, temos galões de reabastecimento e não bandeiras L. Na fase 01, você tem  dois galões. E se o combustível acabar, seu carrinho explodirá logo, nem precisará que o carrinho perseguidor transparente te alcance.
Não pegue o combustível se o tanque estiver cheio! É prejuízo. Pegue quando realmente precisar!!!

Você tem que comandar seu carrinho. Se não, ele não roda pelo labirinto de jeito nenhum. Mas o carro está ligado. Então perde gasolina.
E você tem que ser extremamente preciso tanto pra pegar  bandeiras e bombas, como pra dirigir pelo "maze". Isso torna a jogabilidade meio que truncada.

Dificultando um pouco mais, o radar mostra apenas sua posição e a do(s) perseguidor(es). Isso mesmo! Se vira e rode atrás das bandeiras e das bombas contando apenas com o gameplay.

Curiosamente, o carrinho inimigo age como um míssil tele-guiado de desenho animado. Se você pára e, entre vocês está uma parede, ele pára também! Ele só vai atrás se você estiver no campo de visão, sem barreiras.

Na fase dois temos dois carrinhos querendo que agente se exploda.

Só pra completar a bizarrice, os controles são O, P, Q, A (como se fosse um game de ZX Spectrum) ao invés dos cursores. 
Só para constar, eu não achei outras versões desse jogo, se não essa de MSX.

Os gráficos são muito bons! A musiquinha boa. Me pareceu inspirada no SBG do Rally-X (não a do New Really-X). 

A jogabilidade no teclado é péssima! Pode ser que melhore se aceitar joystick. Mas estou sem nenhum bom agora pra testar. 

Mas achei um bom joguinho no fim de tudo.. Vale uma conferida.

FICHA
  • Jogo..............MAZE MAX
  • Release........LORICIELS/ GILLES GAMEIROS (1985)
  • Sistema........MSX1
  • Estilo.............Carrinhos, Labirinto, Perseguição







Radar Rat Race e Vic Car Race

Radar Rat Race e Vic Car Race
Mais labirintos, cata de itens, desvio de pontos de colisão e perseguição. Sim! Vamos dando seqüencia aos Rally-X clones (como Road Racers), I wanna Be (como Los Coches Locos e Maze Death Race) e os que tem um "o quê de" (Pacar, Turbomania, etc) Rally-X! 

Como havia cogitado na Retro Comparação do Rally-X... Agora trago dois jogos para maquinas da Commodore.

Radar Rat Race Vic-20
Trata-se do Rally-X no contexto de ratos, gatos,  queijos, etc... 

Em Radar Rat Race você foge de outros ratos, temos radar, queijo multiplicador de pontos (bandeira S do game original) e tudo. Temos gatões pretos estáticos que seriam as rochas do Rally-X. Ah! Também soltamos... estrelinhas (fluido de marcação de território?!?) nos perseguidores, como se fosse a fumacinha. Por fim, o rato flui pelo "maze", e ao invés do "Bang" da colisão, temos aqui um "EEEK".

Acredito que do engine do Radar Rat Race é que saiu o Rally-X do Vic-20. Mas antes dele, deve ter saído o... 

Car Race, Vic (Vic-20)
Mais uma variação do RRR. Esse fica entre o RRR Vic-20 e o Rally-X do mesmo. 

Temos quase tudo do Rally-X, musiquinha do RRR e mais pilhas de pneus substituindo os gatos (RRR) ou rochedos (R.-X). E vejam só, temos um "Buum" na colisão.

Creio que a jogabilidade seja melhor (como no Vic Rally-X) do que a do RRR . Isso talvez seja só impressão. Mas a sensação de controlar carrinhos, me parece fluir melhor do que conduzir ratos.

C64 Radar Rat Race
Uma versão com gráficos superiores, como era de se esperar. O rolê do ratinho atrás dos queijos também parece fluir melhor na versão C64. Mas nada muito diferente da versão Vic-20.

São todos bons jogos que devem ter feito muito sucesso entre os usuários dessas plataformas. E vale apena uma conferida de todo retro gamer louco por Rally-X.




FICHA


25 de jan. de 2013

Maze Death Race

 
Voltamos com mais um da série, "eu queria ser um Rally-X, mas deixei a desejar". 
Continuamos na plataforma ZX SPECTRUM. E assim como em Los Choches Locos, a coisa não andou (ops) muito bem.
Inicialmente engana

No caso de Maze Death Race, esse tenta realmente ser um Rally-X (quase) clone. Diferente de Coches Locos, que tem apenas alguns aspectos do adorado arcade da Namco. 

Em Maze Death Race, temos o "maze", os perseguidores, bandeirinhas e óleo na pista como em Rally-X. 

Não temos bandeiras S, nem L. Porem, tem bombas de combustível para abastecermos. 

Temos um "bad luck" feio no topo da tela, ao invés do bacana e impactante "Bang" quando por desventura acontece uma colisão.
Achei q. teria q. pegar mais bandeiras, mas passei. 
E veja só a confusão na tela.


A corrida pelo labirinto não é fluida e incessante (como eu gosto e, como é no ícone inspirador). Ou seja, o carro as vezes pára se você não comandar uma direção.

Também não vi como soltar fumaça. Em compensação, os perseguidores são "amadores".

MDR também tem gelo, borrões vermelhos, um shape de bandeiras com quatro delas oscilando (as cores variam). Tudo furada!!! Mesmo se o shape for de bandeiras pretas! Não encoste.


Pra piorar, os objetos oscilam. Até as bandeiras pretas que devemos pegar afim de ir adiante no joguinho. Isso quando não estão borradas.

Cade o Boom???
Aumentando a confusão, o "radar", é apenas um mapa no inicio de cada fase. Bem confuso por sinal. 

Não sei na época, mas achei muito fraco essa tentativa de labirinto-carrinhos-perseguição.

Viaje se quiser nesse labirinto... sem minha recomendação.




Maze Death Race na WoS

FICHA
  • Jogo..............MAZE DEATH RACE
  • Release........PPS/ CHRIS P. CULLEN (1983)
  • Sistema........ZX SPECTRUM
  • Estilo.............Labirinto, Carrinhos, Perseguição

23 de jan. de 2013

Caverns of Titan

Caverns of Titan é mais um jogo apresentado na MSXdev. Dessa vez, na MSXdev 05.
E esse é mais um jogo meio que fora dos padrões das compos, pois não é nada simples, para não dizer o contrário. Sprites muitíssimos bem feitos, ótima música e efeitos na media, além da ótima jogabilidade.

18 de jan. de 2013

Los Cohes Locos

LOS CHOCHES LOCOS

Dando continuidade aos jogos que lembram um pouco o Rally-X, apresento agora outro de ZX-Spectrum. Los Coches Locos.
 
Como no Pac-Man, você roda o labirinto catando pontinhos. Como no Rally-X, você recolhe bandeiras. 
Não creio que tenha muito haver com Check-Man, como assinala a WoS.

A diferença de Los Coches Locos é que não existem perseguidores e power-ups.Você luta contra o tempo na missão de coletar bandeiras e pontinhos pelo "maze tosquinho".

Você não precisa coletar todos os pontos, porem, quase todos se quiser ir para o level 2. 
Se não der tempo de coletar um número de pontos satisfatório, game over!!!

É tudo tosco nesse game! Gráficos, efeitos e uma jogabilidade ruim. E o jogo tem cara basic puro. 
valeu para conhecer mais joguinho do tipo car-maze para Speccy. 
Experimente por sua conta e risco (de tédio).

 FICHA
  • Jogo..............LOS COCHES LOCOS
  • Release........MICROHOBBY / CARLOS FERNANDEZ GARCIA (1984)
  • Sistema........ZX SPECTRUM
  • Estilo.............Labirinto, Carrinhos, Onescreen



9 de jan. de 2013

Pacar

O nome já diz do que se trata "a grosso modo". Um labirinto estilo Pac-Man, só que no lugar do "come-come", um carrinho recolhe os itens (pontinhos) e o(s) carrinho(s) parece(m) mais os sprites da versão Rally-X do MSX

O perigo da marcha ré
Por sua vez, o labirinto lembra Highway Star (1983 - ASCII) do MSX, conhecido por aqui como Corrida Maluca.

As peculiaridades estão em seu carrinho verde poder dar ré e acelerar. Alias, na marcha à ré, você ficará lerdo e vulnerável. Já quando você acelera, o carrinho alaranjado-avermelhado também pisa fundo atrás de você. Então, é melhor não abusar.

Existem  partes do labirinto nas quais o seu carro pára. Em outras, ele segue sem você comandar nada. Simplesmente segue um fluxo.
Acelerando e o vermelhinho na cola
Depois de recolher alguns pontinhos, surgem power-ups (pontos maiores) na tela. É só pegar que seu vulnerável e perseguido carrinho verde se tornará um voraz perseguidor lilás. Só que a aparição dura pouco tempo. Pegue logo seus power-ups. E depois de pegar, o efeito também vai durar pouco. Pegue o máximo de inimigos antes que você volte a ser o carrinho verde.


Gráficos simples (típicos de SG-1000 (e MSX)), bons efeitos e boa jogabilidade.
Lilás, depois de um PU.

Pacar é um bom joguinho para quem gosta do estilo carrinhos-labirintos-perseguição.

Ficamos por aqui, nesse segundo RAPID REVIEW.




FICHA
  • Jogo..............PACAR
  • Release........SEGA (1983)
  • Sistema........ SG-1000/MASTER SYSTEM
  • Estilo.............Carrinhos, Labirinto, Perseguição
  • Vídeo

6 de jan. de 2013

Crazy Buggy

O primeiro game a receber o selo RAPID REVIEW é o Crazy Buggy, que é mais um jogo da MSXdev 05.

Começando o jogo
Crazy Buggy lembra vários joguinhos retro, não sendo cópia exata de nenhum deles. Vamos a uma pequena lista de joguinhos de carrinhos que me lembraram um pouco o Crazy Buggy: Choro Q do MSX1, City Conection do MSX/Arcade e Jump Bug do ARCADE. E ainda um pouco do engine do Moon Patrol.

A tela do jogo é dividida em quatro plataformas/patamares recheadas de bombas e outros carrinhos aos quais você deve calculadamente pular. 
Seu buggy inicia da esquerda para direta e, quando chega no fim do patamar, ele vai para o de cima,  na direção oposta, ou seja, da direta para esquerda, mantendo o mesmo status. Quer dizer,  a velocidade e posição que você estava na tela anterior. Por exemplo, se você pulou no fim de patamar, entrará no próximo ainda no ar.

No terceiro patamar, repete a direção do primeiro e, no quarto, a direção do segundo. 
Então, você conseguindo chegar ileso ao canto superior esquerdo da tela, passa de fase, onde haverá desafios mais difíceis conforme você for progredindo no jogo.
Tela de abertura

Com gráficos típicos de MSX 1, musiquinha e efeitos sonoros na média e, muito boa jogabilidade, Crazy Buggy é uma ótima pedida para umas horas de diversão. Isso para aqueles que curtem um bom grau de dificuldade, claro. É verdade. Crazzy Buggy não é lá muito amistoso. 
Eu vou tentar passar da segunda fase. Alguém aí consegue me barrar? Desafio! 
Podem usar cheat de vida infinita. Pois eu também vou usar. :)





FICHA
  • Jogo..............CRAZY BUGGY
  • Release........CRAPPYSOFT - JUANMA GOMEZ - (2005)
  • Sistema........MSX1
  • Estilo.............Carrinhos, Plataforma, Pulo

4 de jan. de 2013

Sink King

Eu estava pensando em criar uma Sessão chamada de Rapid Review aqui no RGR, que seria dedicados a jogos simples e legais, como alguns criados pelo AGD de Jonathan Cauldwell no ZX SPECTRUM, ou alguns daqueles da MSXdev.

Bem, desisti. Rapid Review virá com um marcador e um selo, e os jogos entrarão na Retro Gaming mesmo.
Detergente, prato e guloseima no gameplay

Esse Sink King por exemplo, é meio complexo para um Rapid Review.

Sink King foi o primeiro campeão da MSXdev (2004), haja visto que a primeira Compo, a MSXdev 2003, foi uma edição cancelada, sem competição e, teve apenas três entradas.

Algumas considerações sobre as Compos em geral. 
Eu não pretendo resenhar todos jogos. Apenas os que considero mais relevantes e divertidos. 
Isso quer dizer que posso deixar de fora até alguns campeões (que sinceramente, para mim, não tiveram graça).

Os jogos que forem divertidos e simples de resenhar, receberam o Selo RAPID REVIEW .
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